“La carrera no es para el más rápido, ni la batalla para el fuerte, pero esa es la manera de apostar” – Grantland Rice
La apuesta es el átomo de ganar en el póker. Las unidades de apuestas están compuestas de fichas, pero una ficha es como un electrón, no significa nada por si sola. La apuesta es el bloque individual sobre el cual se construye tu juego.
Pero las apuestas son fáciles de mal utilizar. Hacer un mal call, una pobre retirada allí, perder una levantada aquí .. hiciste un mal Bluff allá … y puedes ahorcar a una ballena con formas de mal utilizar una apuesta. El póker es un juego de cartas, pero un póker ganador es un juego de apuestas. Desafortunadamente para muchos jugadores, su foco es centra en las cartas más que en la apuesta – aún un estándar comúnmente reconocido para un póker exitoso es ganar una apuesta por hora.
Uno de los problemas con gráficos de manos en hoy o sistemas de conteo es que (de por si) no ofrecen al jugador una pista de las diferentes formas de jugar la mano. Quizás ambos, una mano de entrada A y una mano de entrada B deberían jugarse, pero deberían jugarse dramáticamente diferente. Algunas manos ganan su renta temprano, mientras otras muestran su renta al ser más apostables en rondas posteriores.
Como he discutido en Estrategia del póker Omaha,la habilidad de apostar una mano es un aspecto crucial del juego. Los jugadores que juegan manos malas se encuentran con manos mediocres y sobre las cuales no se deberían apostar. Hacen dos pares pequeños, colores pequeños y escaleras raras – manos que pueden ser ganadoras pero generalmente no son apostables, especialmente fuera de posición (una razón es que es mejor jugar manos desde posiciones tardías porque algunas manos mediocres se vuelven más apostables). Debes jugar manos que llevan la apuesta, manos de las cuales puedes extraer valor a tu pila de fichas.
Consideren esta mano de Omaha Hi-Lo, en un mano a mano entre dos jugadores. En la carta del Turn, la mesa muestra Jc-6t-8d-3d. Un jugador tiene 8p-7t-5d-3c, mientras el otro tiene Ad-2d-Kd-10d. Vean que cada jugador tiene exactamente seis cartas que pueden hacer scoop del pozo. Las manos son iguales, verdad? No.
El 8-7-5-3 no es apostable casi nunca, mientras que el A-2-K-10 es súper apostable. Cuando se trata de diamantes, y el A-2-K-10 puede hacer scoop del pozo, apostará 100% de las veces – y será pagado por el 8-7-5-3. Del otro lado, supongan que la ultima carta es At. El 8-7-5-3 hará scoop del pozo, pero la mano no es apostable. Tiene un valor High y un valor Low bastante débiles. Puede que sea suficiente para ganar, pero apostar seria normalmente tonto. El A-2-K-10 tiene el nuts de ambos lados, y es una apuesta sin temor. Entonces, el A-2-K-10 hará la mejor mano en las mismas proporciones que el jugador con 8-7-5-3, pero A-2-K-10 hará más dinero mientras 8-7-5-3 lo perderá. La posibilidad de apostar hace toda la diferencia.
Pero ahí no termina la diferencia. Excepto cuando se trata de cartas de diferentes palos 8-3-9-4 o el 8-7-5-3 no serán apostables, mientras que A-2-K-10 siempre será apostable – lo que significa que 8-7-5-3 se retirará ganador con un monto superior a cero, llevando la balanza de dólares a favor de A-2-K-10. Aún si el jugador A-2-K-10 se preocupa ser cuarteado y será cauto, probablemente apostará en el River si viene K o 10, solo para tener su patrimonio fuera del pozo, el 8-7-5-3 tendrá que hacer call estas veces. También tendrá que hacer call cuando viene J, tomando en balde sus dos pares, y cuando viene o un 7 o un 5, alterando su Low y haciendo la escalera muy posible. Aún si estas cartas no hacen que el A-2-K-10 sea ganador, ofrecen al A-2-K-10 la habilidad de a veces ganar el pozo solo por apostar.
La conclusión es que 8-7-5-3 casi nunca logrará una apuesta extra, mientras A-2-K-10 siempre podrá hacer esa apuesta extra, y ganará algunos montos del pozo sobre cuando apuesta y el 8-7-5-3 se retira. Dos manos con chances iguales de ganar no son iguales.
Un ejemplo similar de Holdem es la confrontación clásica entre A-K y 2-2. Es cercano a 50/50 si ambas manos siempre van al showdown, pero A-K destruye al 2-.2 en juego actual por su habilidad superior de apuesta.
No ganas en póker por ganar pozos. Ganas al conceptualizar la apuesta por átomos.
